Porting WW: Current DirectX

Current Microsoft.DirectX functionality
For simplicity, I left a few details out that were handled already on the required funcationality page.


 * 1) PluginSDK
 * 2) *BoundingBox
 * 3) **Vector3
 * 4) *Camera
 * 5) *#WorldCamera
 * 6) **Device
 * 7) **Matrix
 * 8) **Quaternion
 * 9) **Vector3
 * 10) **Viewport
 * 11) *ClipSphere
 * 12) **Vector3
 * 13) *DrawArgs
 * 14) **Device
 * 15) **Font
 * 16) **FontDescription
 * 17) *ImageHelper
 * 18) **Device
 * 19) **Filter enum
 * 20) **Pool enum
 * 21) **Texture
 * 22) *MathEngine
 * 23) **Quaternion
 * 24) **Plane
 * 25) **Vector3
 * 26) *MeasureTool
 * 27) **CustomVertex.PositionColored[]
 * 28) **CustomVertex.TransformedColored[]
 * 29) **Device
 * 30) **Vector3
 * 31) *Menu
 * 32) **Font
 * 33) **Sprite
 * 34) **Surface
 * 35) **SurfaceDescription
 * 36) **Texture
 * 37) **Vector2
 * 38) *PathLine
 * 39) **customVertex
 * 40) **Vector3
 * 41) *PathList
 * 42) **unnecessary reference to Microsoft.DirectX
 * 43) *PlacenameLayer
 * 44) **Font
 * 45) **Vector3
 * 46) *ProgressBar
 * 47) **customVertex
 * 48) *RenderableObject
 * 49) *#BoundaryLayer
 * 50) *#DownloadableImageFromIconSet
 * 51) *#Icon
 * 52) *#ImageLayer
 * 53) *#PolygonLayer
 * 54) *#QuadTile
 * 55) *#ShapeLayer
 * 56) *#TerrainPath
 * 57) *#TiledPlacenameSet
 * 58) *#World
 * 59) **Device
 * 60) **Quaternion
 * 61) **Texture
 * 62) **Vector3
 * 63) *TerrainManager
 * 64) **“file appears to be obsolete�?
 * 65) *ViewFrustum
 * 66) **Matrix
 * 67) **Plane
 * 68) **Vector3
 * 69) PositionToolsMenuButton : IPlugin
 * 70) *Class1
 * 71) **- where is this used?
 * 72) **Texture, Mesh
 * 73) **Load png from file
 * 74) WorldWind
 * 75) *AnimatedEarthManager
 * 76) **unnecessary reference to Microsoft.DirectX
 * 77) *RapidFireModis
 * 78) **unnecessary reference to Microsoft.DirectX
 * 79) WorldWindow
 * 80) *WorldWindow
 * 81) **Device
 * 82) **ImageFileFormat
 * 83) **Line
 * 84) **PresentParameters